梦幻西游地名生成器
地名这件事,最花钱的错误是定得太早。先用一批候选把方向试出来,再决定留哪个。
梦幻西游的地名往往是最先要定的一批东西,因为它会反复出现在标题、列表和对话里。先把规则定下来,后面加东西才不会乱。
先定三条标准
- 能上牌:峰岳城三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在峰岳城后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念峰月谷时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是峰岳城、峰月谷、峰关这类组合。
像峰月谷这种两字组合,适合高频出现;谷岳这种三字结构,适合需要仪式感的场合。
字数与节奏
三个字的组合,中间那个字最好轻一些,重心落在首尾。
把候选念十遍,再用输入法打一遍。念着顺、打得出的,才留得下来。
地名最好避开多音字。导航念错一次,用户就对这地方失去信任。
把峰岳城和峰月谷连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
先想清楚用在哪
表格里的名字要能排序,峰月谷这种以常见字开头的会排在前面。
地名难在哪儿
很多地名第一版都很美,一念出来才发现两个字的韵母撞在一起,听起来像含糊了一下。
名字是给人用的,不是给人看的。看十遍不如念一遍。
地名还有一个隐性要求:能加方位词。'东''西''北'加不上去,说明结构不够稳。
试一批看看
下面是梦幻西游的地名生成器,选一个字库方向,点按钮当场拼一批:
体系感从哪来
批量命名时,先写十条规则,再动手。规则写不出来,说明方向还没想清楚。
同一批里保留一个最保守的做保底,其余可以放开一点。
地名体系可以按方位分层:中心区用两字,外围用三字,一眼就能看出层级。
具体怎么做
定稿前把它放进真实页面里看一眼,很多问题在列表和标题里才暴露。
失败案例的共同点
最常见的问题是用力过猛:为了特别,塞进三个生僻字,结果没人念得出来。
地名最容易犯的错是用形容词堆气氛,'幽暗''神秘'这类词放在地图上,用两次就腻。
最后一道检查
搜峰岳城的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
把名字丢进地图搜一遍。已经有同名地点时,加一个方位或地貌词,是最省事的区分方式。
把峰岳城和峰月谷分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
收尾清单
- 把峰岳城丢进地图,能搜到对应位置
- 峰月谷写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
日常用得多的话,把 “流行文化名” 存下来就够用一阵;其他场景在 首页 一并列着。
几个常被问到的问题
地名一次生成几个
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出峰岳城这种水平的就够了。
地名收费吗
不用注册,也没有次数限制。页面上的复制按钮可以直接把峰月谷带走。
地名最常见的失误
最常见的是生僻字堆太多,念不出来。第二常见的是同一批里混了两种风格,峰岳城和峰月谷放一起就看得出来。