地下城村庄名生成器
村庄名要同时应付三个场景:地图上搜、路牌上写、口头说。
判断一个好村庄名的几条线
- 好写好认:把虚轮海丢进导航,能直接搜到,不用改字。
- 有地理线索:山、水、方位、地貌至少占一个,名字才像落在实地上。
- 区域成套:虚轮海和火岭共用一种结构,放在一张地图上不打架。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是虚轮海、火岭、始轮海这类组合。
像火岭这种两字组合,适合高频出现;晨音洲这种三字结构,适合需要仪式感的场合。
试一批看看
下面是村庄名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
为什么这类村庄名不好取
村庄名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
村庄名的第一个版本几乎都会偏长,删掉两个字之后反而更像样。
村庄名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
把村庄名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
批量命名的一致性
虚轮海和火岭放在一起,能看出你的偏好偏向字义还是偏向音节。
定稿前要查的几件事
搜虚轮海的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
收尾清单
- 把虚轮海丢进地图,能搜到对应位置
- 火岭写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
换个方向试试也行:“幻想名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
常见问题
村庄名能限定某个字吗
能锁一个字或音节。连续几次都不满意,说明条件互相冲突,放宽一个再试。
定一个村庄名要多久
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,虚轮海和火岭这两类刚好代表两种取向。
村庄名会重复吗
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,火岭这类撞车的概率会低很多。